Curso de C++ Builder


Ejercicio 2. Uso del inspector de objetos para modificar propiedades



Cambiar el formulario diseñado en el ejercicio 1 para que tenga el aspecto que se indica en la figura E2.1.

Figura E2.1. El formulario de la figura 6 modificado.

Las modificaciones se realizarán usando el Inspector de Objetos (pestaña Properties). En la lista siguiente se detallan las modificaciones a realizar. Observar que, básicamente, se trata de modificar los valores de las propiedades Caption y Name:

Cuando se coloca un componente en un formulario, C++ Builder crea un puntero al componente en la declaración del formulario (fichero main.h en este ejemplo) y gracias a ello se puede acceder al componente a través del código. C++ Builder emplea la propiedad Name del componente para denominar al puntero.

Así, las modificaciones a realizar son las siguientes:

Generar el ejecutable y ejecutar el "programa". El resultado se muestra en la figura E2.2.

Figura E2.2. Resultado de la ejecución tras modificar propiedades en tiempo de diseño.

 



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